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课题
杀手
第 10 周传授 |
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[教学理念]
当人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间时,在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意‘杀人’,有一种征服欲,而征服欲却是人类原始的人性本能之一,在现代社会里,这种欲望在很大程度上被道德、法律等必须遵守的原则压抑了,只能通过虚拟的空间释放出来。
很多人在“杀人”游戏里都喜欢当“坏人”,尤其是“坏人”装“好人”的乐趣简直用言语无法形容,于是有人惊呼“杀人”游戏是否在扬人性之恶?但是在游戏中体会人性的险恶,未尝不是一件好事,现世并非一派光明。 |
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[教学重点] |
在游戏中体会人性的险恶 |
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[教学难点] |
在游戏中体会人性的险恶 |
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[措施、手段] |
游戏 |
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[课型] |
活动课 |
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教
学 过 程 |
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一、简述:
(一)游戏方法:
1.
准备扑克牌,有多少人就准备几张。但里面必须要有一张K,代表Killer(杀手)。
2.
主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能告诉别人自已的牌。
3.
主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。
4.
主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。让被指出的人为自已辨解后,全体投票他是否为凶手。如果过半数,这人就死了。他必须秀出自已的牌给大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都杀错人了。游戏继续(从3开始)。如果是,游戏结束,凶手输了。
(二)游戏注意事项:
1、白天被杀的人要提名凶手时,必须要有理由说服他们相信他,帮他投票(例:我听到主持人在问凶手时,那边传来声音;或我只认识他,只有他会杀我之类的)
2、晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。
3、被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。
4、只有被杀的人才能提名凶手。所以是一个白天提名一个人。 |
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二、活动
人数:7人一组
场地:课室内
工具:扑克牌
先做示范,然后一组一组轮流开始玩游戏 |
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三、点评:游戏窍门
1、如果你是“杀手”
★绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情。该说就说、该乐就乐,不要让人家看出你与上局游戏中的差别。
★先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
★举手投票“杀人”时要坚定。“黑夜”里你可以肆无忌惮地“杀”人,在“白天”你是个“大好人”,还要为你认为的好人辩护,这样可以隐蔽得更深。
★当局势越来越清晰时,“杀手”要表现得思路清晰。每次发言都要澄清2个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。这时候,诚恳、简洁的解释更为有利。
2、如果我是“好人”
★做好充分心理准备。在第一夜,你可能被杀,但你要留下线索,这完全凭靠“直觉”。
★完全凭借你的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。
★要用自己的“风格”———沉默?微笑?辩解?澄清?让大家相信你真的是“好人”。
★注意投票裁决“杀”人时的举手情况。“菜鸟杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。
★当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 |
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四、总结
在本游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意‘杀人’,有一种征服欲,而征服欲却是人类原始的人性本能之一,在现代社会里,这种欲望在很大程度上被道德、法律等必须遵守的原则压抑了,只能通过虚拟的空间释放出来。我们可以在游戏中体会人性的险恶。因为在游戏里没人会和你较真,持枪冷酷的发哥在游戏里会显得可笑,是非善恶在游戏里变成荒诞的笑料,一切都被解构了,一切都显得轻飘飘的,可是如果“杀人”游戏变成活生生的现实,还会好玩吗? |
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教学效果 |
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